lunes, 24 de abril de 2017

Tesoros en el mar

     Hasta seis buceadores pueden intentar coger los mejores tesoros antes de quedarse sin oxigeno en  DEEP SEA ADVENTURE.



    Desde el submarino habrá que ir adentrandose en las profundidades del mar. Lo primero será descontar el oxigeno, este será según el numero de tesoros que hayamos cogido. Seguidamente se tiran los dados al resultado se le restará el número de tesoros cogidos y  éste será los movimientos que se puedan hacer. Hay cuatro niveles de tesoros, más abundante cuanto más profundo está. Cuando se mueve tantos pasos como el resultado de la tirada menos el número de tesoros ya cogidos se tendrá que elegir si se coge otro tesoro o si se suelta tesoro. Al comienzo de turno se decide si se sigue surmergiendo el buceador o empieza el ascenso. Si se decide subir no se puede volver a bajar. Cuando el marcador del oxigeno llega a 0 quien no haya alcanzado el submarino se ahoga perdiendo todos los tesoros cogidos. Estos tesoros se colocarán por agrupados por jugador por el fondo del mar.




     Cuando se decide coger tesoro en su lugar se pone una loseta neutral vacia (las circulares con una cruz en medio). Si se decide soltar se pondrá encima de otro tesoro , habiendo dos tesoros juntos en ese momento, o sustituyendo una neutral si ese fuera el caso. Si se decide coger cuando hay dos o más tesoros agrupados se cogen todo a la vez. Si en el movimiento hay un jugador delante, éste se salta sin contabilizar su loseta.
    El juego consta de tres inmersiones. Quien tenga no mas tesoros, sino más valor en sus tesores ganará.
    Un juego de iniciación a este mundo. Muy rápido, sencillo de dados pero también se necesitará estrategia para decidir cuando subir o cuando soltar. Ocupa poco más que un móvil así que si lo pruebas y te gusta no saldrás sin él a la calle. Como decía aquel fácil, sencillo y para toda la familia.

lunes, 17 de abril de 2017

No solo beben los peces

     Los animales que quieren beber tienen su propio bar y ese es Bar Bestial.





     Un juego de cartas  no falto de estrategia. Todos los jugadores dispondrán de los mismos animales con propiedades diversas según su especie. El objetivo es que entren en el bar, no que se lleven una patada que los echen a la calle.







   Se dispondrán animales por turnos hasta tener cinco entre la entrada del bar y el callejón. Los jugadores podrán elegir el animal entre los cuatro que tiene en mano. Después de la elección y la reacción por el animal elegido se roba de la propio mazo nueva carta. Los dos animales cercanos a la entrada habrán conseguido su objetivo, el último se llevará la patada a la calle. Los tres que quedan se sitúan cercano a la entrada del bar y se continúa eligiendo de la mano el animal siguiente. Así hasta que se acabe las cartas de todos los jugadores. Se ve cuantos animales están en el bar y que color tiene más. Tres rondas son el juego. 



    Cada animal tiene una habilidad, el primero de ellos la mofeta por ejemplo echa a la calle a los dos número mayores; su habilidad es solo al entrar en juego, otros tienen habilidades durante toda la partida siempre que están en mesa por ejemplo el siete la cebra nunca podrá ser comida por el hipopótamo o el cocodrilo los depredadores del grupo.

                 
   

       En este ejemplo en el momento que se puso la serpiente el jugador verde, se tuvo que disponer los animales en orden numérico y quedó de la siguiente forma 9-3-3-2-2. Como ya hay una fila de cinco, dos consiguen entrar: la serpiente del verde y el canguro del amarillo; y el loro del rojo queda eliminado.

    Un juego muy divertido, muy familiar, las risas están aseguradas y habrá que pensar para ganar. De caja pequeña se puede llevar de viaje muy fácilmente. Si consigues entrar a este bar cuentanos tu experiencia. 🍺🍺🍺🍺🍺